這篇稍微提一下幾個G1的大賽最低標準吧
都是我自己養馬過程大概抓出來的數值
如果是課長大概不太容易知道低標吧
所以我自己平常在養馬的時候
自己就會大概看一下哪個數值區間
比較能穩穩的贏下GI大賽
以下都是憑經驗,數值僅供參考
主要提供以經典三冠、春資深三冠、秋資深三冠比賽的參考數值為主
推薦跑法以前列或者領頭比較推薦
都是我自己養馬過程大概抓出來的數值
如果是課長大概不太容易知道低標吧
所以我自己平常在養馬的時候
自己就會大概看一下哪個數值區間
比較能穩穩的贏下GI大賽
以下都是憑經驗,數值僅供參考
主要提供以經典三冠、春資深三冠、秋資深三冠比賽的參考數值為主
推薦跑法以前列或者領頭比較推薦
如果要跑後追或者居中
力量數值要高一點比較安全
智力最好也有一些基本水平
不然會一值被紅技打到
短距一哩馬問題比較少
就是速盡量撐篙,耐久保持一定的水準
不要跑到耐力不夠就好
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2歲年與3歲菊花賞前
目標希望有技能藍回一個
加速度的技能一個,不用拼到金技金回
但有最好
紅技不強求
綠技也不強求
因為我們支援卡不夠好
所以三歲年的三歲經典三冠
保險起見可以保有一個金黃技與一個金藍回
是最理想的
但是不強求,畢竟支援卡不夠力
也勉強不來
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如果以距離適性A來看
第一年12月後半的希望大賽 2000R
目標值
速250UP--300
耐久250UP
力200UP
意志力100UP
智力100UP 理想是150
順帶提一下
智力的目的只是希望自己不要太容易被紅技打到
然後技能發動率高一點而已
實際上幫助很小
到比完URA智力可以有300-350就夠了
三歲年智力目標為200左右,越高越好
但也不是每個人支援卡都那麼好
所以就不強求了
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臯月賞目標
速300
耐久250UP理想300
力量250UP理想300
意志力 智力不強求
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日本德比
速300UP
耐350UP
力量300UP
意志力智力不強求
有一個金回金技會比較穩
沒有的話至少有一個藍回一個普通的加速技能
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寶塚紀念
速350UP或400
耐久300UP350上更理想
力300UP
智力意志力不強求
這場比起德被相對容易贏下來
只要寶有一個藍回一個普通的加速技
像是直線靈巧(疾風一直線)、彎道靈巧(弧線的教授)
只要寶有一個藍回一個普通的加速技
像是直線靈巧(疾風一直線)、彎道靈巧(弧線的教授)
大致上不是被系統搞到
多數都能贏下來
我自己德比的失敗率比寶塚紀念更高
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多數都能贏下來
我自己德比的失敗率比寶塚紀念更高
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菊花賞3000R
基本上難度頗高
但若是有一個金回一個加速金技
那就勝率就會穩定很多
基本上難度頗高
但若是有一個金回一個加速金技
那就勝率就會穩定很多
目標
速350-400
耐久350-400
速350-400
耐久350-400
力量250-300
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日本杯2400
若是有一個金回一個加速金技
通常如果菊花賞可以拿下前三
那日本杯獲勝的機率就會很高
目標
速450
耐久400
力量300-350
日本杯在日本的賽馬賽程是主要給古馬跑的比賽
所以難度會稍微高一點
而且第一年的日本杯的數值需求低於第三年
雖然這是養成遊戲必然的結果
那日本杯獲勝的機率就會很高
目標
速450
耐久400
力量300-350
日本杯在日本的賽馬賽程是主要給古馬跑的比賽
所以難度會稍微高一點
而且第一年的日本杯的數值需求低於第三年
雖然這是養成遊戲必然的結果
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有馬紀念2500R
目標
有金回、或者兩個藍回
有至少一個普通的加速技、金技更好
速450
有金回、或者兩個藍回
有至少一個普通的加速技、金技更好
速450
耐450
力300
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第三年的資深賽程
最大的魔王就是天皇賞春
不過還是先從大阪盃開始吧
到了這一年,基本上至少有一個金技一個金回了
最大的魔王就是天皇賞春
不過還是先從大阪盃開始吧
到了這一年,基本上至少有一個金技一個金回了
所以數值參考都是以一個金技一個金回作為基礎
如果技能有更多
數值可以稍微低一些沒關係
只是有翻車的可能
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春資深三冠
大阪杯 2000R
如果技能有更多
數值可以稍微低一些沒關係
只是有翻車的可能
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春資深三冠
大阪杯 2000R
速550-600 六百以上最安全
耐久400-450 有金回450以上耐久,2000-2400的比賽大概都沒問題了
力量400UP
這裡提一下,力量是加速的參數
所以如果力量不足有可能在最後加速會不夠
這裡提一下,力量是加速的參數
所以如果力量不足有可能在最後加速會不夠
所以在速達標的前題下
盡量拉高力量
智力有200以上大約還夠用
意志力也是
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盡量拉高力量
智力有200以上大約還夠用
意志力也是
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天皇賞春3200R
速550-600 550應該夠用,主要是耐久要夠
耐久 500UP 600佳 一金回以上
PS 我試過A級長距離、兩藍回耐久600 有贏下天皇賞春
力量450UP
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寶塚紀念 2000R
這時至少都有一金技一金回了
速600UP
耐450UP
力量450UP
這時至少都有一金技一金回了
速600UP
耐450UP
力量450UP
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天皇賞秋 2000R
速650-700UP
耐久450-500
力量450UP 500以上佳
如果力量偏低,還是有可能翻船
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日本杯 2400R
速700-750
耐久450-500
力量500
如果力量偏低,還是有可能翻船
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有馬紀念 2500R
速750-800
耐久450-500
力量500
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URA2000R-2400R
正常系統不會給你你沒贏過的距離
所以你賽程中贏的那個距離的比賽多
多數就是那個距離的比賽
所以這裡參考值以2000-2400R為主
理想目標 速800耐600力600
但不一定每次都可以達標
速越高越好
正常系統不會給你你沒贏過的距離
所以你賽程中贏的那個距離的比賽多
多數就是那個距離的比賽
所以這裡參考值以2000-2400R為主
理想目標 速800耐600力600
但不一定每次都可以達標
速越高越好
耐久500左右
力500-600左右
力與耐無法兼顧的話
以顧好力量優先
力量高也比較不會被其他賽馬娘擋到
力與耐無法兼顧的話
以顧好力量優先
力量高也比較不會被其他賽馬娘擋到
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我在養一些覺醒等級太低
星級也太低的馬的時候
我都會避免太貪心
因為比賽多了
馬的數值自然就低
所以有時候像養一些我還沒覺醒
星級很低的馬
我就會放棄很多G1大賽
短距一哩馬不難選擇
但中長距有三個三冠可以拚
所以容易會有太貪心
結果比賽排太多
最後目標沒達成
或者進了URA結果卻翻車的情況
所以目標數值是給大家參考
評估自己這次養的馬要不要拚的一個參考值
不適絕對值
像如果耐力力量很高
速度低一點
有時候也是可以贏下URA比賽的
但短距馬一哩馬
就一定要拚速與力
有三個三冠可以拚的中長距馬
才比較會有選擇障礙吧
以上是我自己這段時間養馬過程
大概抓出來的最低目標值
如果剛好在最低目標
如果技能比較多,還是可以贏下來
如果技能少
又在目標值的低標區的話
那就很有可能會翻車
僅供參考
星級也太低的馬的時候
我都會避免太貪心
因為比賽多了
馬的數值自然就低
所以有時候像養一些我還沒覺醒
星級很低的馬
我就會放棄很多G1大賽
短距一哩馬不難選擇
但中長距有三個三冠可以拚
所以容易會有太貪心
結果比賽排太多
最後目標沒達成
或者進了URA結果卻翻車的情況
所以目標數值是給大家參考
評估自己這次養的馬要不要拚的一個參考值
不適絕對值
像如果耐力力量很高
速度低一點
有時候也是可以贏下URA比賽的
但短距馬一哩馬
就一定要拚速與力
有三個三冠可以拚的中長距馬
才比較會有選擇障礙吧
以上是我自己這段時間養馬過程
大概抓出來的最低目標值
如果剛好在最低目標
如果技能比較多,還是可以贏下來
如果技能少
又在目標值的低標區的話
那就很有可能會翻車
僅供參考
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