灰與幻想的格林姆加爾--雜談
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簡介

這是一部以虛構的世界為舞台的故事
故事背景大約是以歐洲10世紀
到15世紀左右的穿著風格

也是一部主人公們類似被招喚到異世界的作品
或者類似玩家進入虛擬遊戲世界的作品

但與目前線上的作品不同的是
故事一開始並沒有交代
究竟是異世界招喚
或是進入了遊戲的世界

但從一開始的劇情
大概可以猜到
是二者其中之一
只是主人公們的記憶是被削除的狀態
僅留下一些自己無法理解連貫的片段記憶

玩家作為被招喚的義勇兵
為了在異世界(遊戲世界)活下去
必須要加入職業工會
然後成為義勇兵,與邊境的怪物搏鬥
以獲取戰利品
賺取每天生活所需的金錢

作為故事的開端

作為故事主人公的義勇兵們
還有生活在這個世界的人們
因為不死王的詛咒
死後身體必須要處理
否則就會因為詛咒
變成沒有靈魂的骷顱殭屍怪物
在世界上遊蕩
成為不死王的手下

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雜談
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一部好的作品
應該有甚麼樣的元素呢

這部作品個人覺得還不錯看
走的風格
與其說輕小說
還比較像是電玩遊戲的劇本

而電玩遊戲的特色
就是初期玩家的能力值與劇情貢獻值不會太高
而會是漸入佳境、在故事中越來越重要
走如此的成長路線
才能符合遊戲練等級的需求

所以
灰與幻想的格林姆加爾
其實初期並沒有很突出

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分析
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而這部作品個人覺得
描寫最深入的部分是每個角色的個性
與角色間的人際互動

從初期到中期
小隊裡的同伴們的感情
變化其實蠻大的
但又能合乎情理
這應該是這部作品成功
也是失敗的地方

對於一部動畫來說
如果不能在短短的12集內營造出人氣
那麼結果可能就是腰斬
或者沒有續集
而灰與幻想的格林姆加爾
恐怕很難有續集了吧
除非小說大賣
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總和來說

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作品的層次感其實不錯
劇情的進展鋪陳也相當的合情合理
但是也就是如此
所以並沒有太多出人意料的發展

這樣的作品應該屬於所謂的慢熱型作品

如果能有一個優秀的製作組來製作
我想雖然很難達成從零開始那種人氣
但應該也不至於被一堆春番給淹沒了

作畫的部分
風格並不是目前動畫圈的主流
這一點上已經吃虧了
但礙於故事風格,如此的作畫風格
其實也是不得已的選擇
無法走從零開始那種歐式古典華麗路線的人設
這點上在吸引人的眼睛上
是第二個吃虧的部分

第三則是動畫製作組
以及編劇人員的問題了

前期,為了交代許多的劇情
所以故事顯得進展有點慢
當然就熱血不起來了

而到了理應高潮的橋段
故事主軸又選擇走內心戲路線
這樣的發展
對於18歲以上的觀眾來說
是有魅力的
但是對於青少年來說
則顯得枯燥乏味
這也是這部作品最大的敗筆
無法成功勾起觀眾心中的共鳴

因為,故事描寫的是較為複雜的人的情感

這對於年輕的觀眾來說
是較難引起共鳴的路線
有點像是羅德斯島戰記的感覺
在有點人生歷練的觀眾群中
可以得到不少的穩定支持
但是對於動畫的主要收視群來說
則顯得稍微乏味了一些

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而整部作品的亮點
大概只出現在馬納多陣亡
以及梅莉出現後
如何融入整個隊伍的過程

一直到梅莉親手解咒過去死亡
已經化為骷顱僵屍的同伴們那段劇情

以及哈爾殿後
拚死打敗死亡斑點兩段劇情

但可惜的是
走的仍然不是熱血動作路線
而是更重視感情戲的部分

這使的這部作品很難吸引年輕族群的目光

相當可惜

但以單一作品
以類似線上遊戲為題材的作品來說
我覺得相當不錯
也與目前市面上的類似題材作品
有相當大的風格區別

有興趣的人不妨找小說來觀看

 

 

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